秒秒pk10辅助_Spring Clould负载均衡重要组件:Ribbon中重要类的用法

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    Ribbon是Spring Cloud Netflix全家桶中负责负载均衡的组件,它是一组类库的集合。通过Ribbon,系统进程员能在不涉及到具体实现细节的基础上“透明”地用到负载均衡,而没人 多在项目里没人 来越多地编写实现负载均衡的代码。

    比如,在某个富含Eureka和Ribbon的集群中,某个服务(都也能 理解成有五个 jar包)被部署在多台服务器上,当多个服务使用者一同调用该服务时,哪些地方地方并发的请求能被用并否是合理的策略转发到各台服务器上。

    事实上,在使用Spring Cloud的其它各种组件时,我们歌词 都都 都能就看Ribbon的痕迹,比如Eureka能和Ribbon整合,而在后文里将提到的提供网关功能Zuul组件在转发请求时,也都也能 整合Ribbon从而达到负载均衡的效果。

    从代码层面来看,Ribbon有如下有五个 比较重要的接口。

    第一,ILoadBalancer,这也叫负载均衡器,通过它,我们歌词 都都 能在项目里根据特定的规则合理地转发请求,常见的实现类有BaseLoadBalancer。

    第二,IRule,你并否是接口有多个实现类,比如RandomRule和RoundRobinRule,哪些地方地方实现类具体地定义了诸如“随机“和”轮询“等的负载均衡策略,我们歌词 都都 还能重写该接口里的方法来自定义负载均衡的策略。

在BaseLoadBalancer类里,我们歌词 都都 能通过IRule的实现类设置负载均衡的策略,原本该负载均衡器就能据此合理地转发请求。

    第三,IPing接口,通过该接口,我们歌词 都都 能获取到当前哪些地方服务器是可用的,我们歌词 都都 也能通过重写该接口里的方法来自定义判断服务器否是可用的规则。在BaseLoadBalancer类里,我们歌词 都都 同样能通过IPing的实现类设置判断服务器否是可用的策略。    

1 ILoadBalancer:负载均衡器接口

    在Ribbon里,我们歌词 都都 还都也能 通过ILOadBalancer你并否是接口以基于特定的负载均衡策略来选择服务器。

    通过下面的ILoadBalancerDemo.java,我们歌词 都都 来看下你并否是接口的基本用法。你并否是类是放入去去4.2主次创建的RabbionBasicDemo项目里,代码如下。    

1    //省略必要的package和import代码
2    public class ILoadBalancerDemo {
3        public static void main(String[] args){
4            //创建ILoadBalancer的对象 
5             ILoadBalancer loadBalancer = new BaseLoadBalancer();
6            //定义有五个

服务器列表
7               List<Server> myServers = new ArrayList<Server>();
8            //创建有五个

Server对象
9            Server s1 = new Server("ekserver1",3030);
10             Server s2 = new Server("ekserver2",3030);
11            //有五个

server对象放入去去List类型的myServers对象里   
12             myServers.add(s1);
13             myServers.add(s2);
14            //把myServers放入去去负载均衡器
15            loadBalancer.addServers(myServers);
16            //在for循环里发起10次调用
17            for(int i=0;i<10;i++){
18             //用基于默认的负载均衡规则获得Server类型的对象
19                Server s = loadBalancer.chooseServer("default");
20             //输出IP地址和端口号
21                System.out.println(s.getHost() + ":" + s.getPort());
22            }        
23       }
24    }

     在第5行里,我们歌词 都都 创建了BaseLoadBalancer类型的loadBalancer对象,而BaseLoadBalancer是负载均衡器ILoadBalancer接口的实现类。

    在第6到第13行里,我们歌词 都都 创建了有五个 Server类型的对象,并把它们放入去去了myServers里,在第15行里,我们歌词 都都 把List类型的myServers对象放入去去了负载均衡器里。

    在第17到22行的for循环里,我们歌词 都都 通过负载均衡器模拟了10次选择服务器的动作,具体而言,是在第19行里,通过loadBalancer的chooseServer方法以默认的负载均衡规则选择服务器,在第21行里,我们歌词 都都 是用“打印”你并否是动作来模拟实际的“使用Server对象防止请求”的动作。

    上述代码的运行结果如下所示,其中我们歌词 都都 能就看,loadBalancer你并否是负载均衡器把10次请求均摊到了2台服务器上,从中虽然能就看 “负载均衡”的效果。

    第二,IRule,你并否是接口有多个实现类,比如RandomRule和RoundRobinRule,哪些地方地方实现类具体地定义了诸如“随机“和”轮询“等的负载均衡策略,我们歌词 都都 还能重写该接口里的方法来自定义负载均衡的策略。

    在BaseLoadBalancer类里,我们歌词 都都 能通过IRule的实现类设置负载均衡的策略,原本该负载均衡器就能据此合理地转发请求。

    第三,IPing接口,通过该接口,我们歌词 都都 能获取到当前哪些地方服务器是可用的,我们歌词 都都 也能通过重写该接口里的方法来自定义判断服务器否是可用的规则。在BaseLoadBalancer类里,我们歌词 都都 同样能通过IPing的实现类设置判断服务器否是可用的策略。  

1    ekserver2:3030
2    ekserver1:3030
3    ekserver2:3030
4    ekserver1:3030
5    ekserver2:3030
6    ekserver1:3030
7    ekserver2:3030
8    ekserver1:3030
9    ekserver2:3030
10   ekserver1:3030

2 IRule:定义负载均衡规则的接口

    在Ribbon里,我们歌词 都都 都也能 通过定义IRule接口的实现类来给负载均衡器设置相应的规则。在下表里,我们歌词 都都 能就看IRule接口的某些常用的实现类。

实现类的名字

负载均衡的规则

RandomRule

采用随机选择的策略

RoundRobinRule

采用轮询策略

RetryRule

采用该策略时,会富含重试动作

AvailabilityFilterRule

会过滤些多次连接失败和请求并发数欠缺的服务器

WeightedResponseTimeRule

根据平均响应时间为每个服务器设置有五个 权重,根据该权重值优先选择平均响应时间较小的服务器

ZoneAvoidanceRule

优先把请求分配到和该请求具有相同区域(Zone)的服务器上

    在下面的IRuleDemo.java的系统进程里,我们歌词 都都 来看下IRule的基本用法。

1    //省略必要的package和import代码
2    public class IRuleDemo {
3        public static void main(String[] args){
4        //请注意这是用到的是BaseLoadBalancer,而都在ILoadBalancer接口
5        BaseLoadBalancer loadBalancer = new BaseLoadBalancer();
6            //声明基于轮询的负载均衡策略
7            IRule rule = new RoundRobinRule();
8        //在负载均衡器里设置策略 
9            loadBalancer.setRule(rule);
10            //如下定义五个Server,并把它们放入去去List类型的集合中
11            List<Server> myServers = new ArrayList<Server>();
12            Server s1 = new Server("ekserver1",3030);
13            Server s2 = new Server("ekserver2",3030);
14            Server s3 = new Server("ekserver3",3030);
15            myServers.add(s1);
16            myServers.add(s2);
17            myServers.add(s3);
18            //在负载均衡器里设置服务器的List
19            loadBalancer.addServers(myServers);
20            //输出负载均衡的结果
21            for(int i=0;i<10;i++){
22                Server s = loadBalancer.chooseServer(null);
23                System.out.println(s.getHost() + ":" + s.getPort());    
24          }        
25        }
26    }

    这段代码和上文里的ILoadBalancerDemo.java很类式,但有如下的差别点。

    1 在第5行里,我们歌词 都都 是通过BaseLoadBalancer你并否是类而都在接口来定义负载均衡器,因为是该类富含setRule方法。

    2 在第7行定义了有五个 基于轮询规则的rule对象,并在第9行里把它设置进负载均衡器。

    3 在第19行里,我们歌词 都都 是把富含五个Server的List对象放入去去负载均衡器,而都在要是的有五个 。要是这里存粹是为了演示效果,要是我们歌词 都都 就放入去去有五个 根本不居于的“ekserver3”服务器。

    运行该系统进程后,我们歌词 都都 都也能 就看有10次输出,有之前 虽然是按“轮询”的规则有顺序地输出五个服务器的名字。要是们歌词 都都 把第7行的代码改成如下,没人 就会就看 “随机”地输出服务器名。

    IRule rule = new RandomRule();

3  IPing:判断服务器否是可用的接口

    在项目里,我们歌词 都都 一般会让ILoadBalancer接口自动地判断服务器否是可用(哪些地方地方业务都封放入Ribbon的底层代码里),此外,我们歌词 都都 还都也能 用Ribbon组件里的IPing接口来实现你并否是功能。

    在下面的IRuleDemo.java代码里,我们歌词 都都 将演示IPing接口的一般用法。    

1    //省略必要的package和import代码
2    class MyPing implements IPing {
3        public boolean isAlive(Server server) {
4             //要是服务器名是ekserver2,则返回false
5            if (server.getHost().equals("ekserver2")) {
6                return false;
7            }
8            return true;
9        }
10    }

    第2行定义的MyPing类实现了IPing接口,并在第3行重写了其中的isAlive方法。

    在你并否是方法里,我们歌词 都都 根据服务器名来判断,具体而言,要是名字是ekserver2,则返回false,表示该服务器不可用,有之前 返回true,表示当前服务器可用。     

11    public class IRuleDemo {
12        public static void main(String[] args) {
13            BaseLoadBalancer loadBalancer = new BaseLoadBalancer();
14            //定义IPing类型的myPing对象
15            IPing myPing = new MyPing(); 
16             //在负载均衡器里使用myPing对象
17            loadBalancer.setPing(myPing);
18             //同样是创建有五个

Server对象并放入去去负载均衡器
19            List<Server> myServers = new ArrayList<Server>();
20            Server s1 = new Server("ekserver1", 3030);
21            Server s2 = new Server("ekserver2", 3030);
22            Server s3 = new Server("ekserver3", 3030);
23            myServers.add(s1);
24            myServers.add(s2);
25            myServers.add(s3);
26            loadBalancer.addServers(myServers);
27             //通过for循环多次请求服务器 
28            for (int i = 0; i < 10; i++) {
29                Server s = loadBalancer.chooseServer(null);
30                System.out.println(s.getHost() + ":" + s.getPort());
31            }
32        }
33    }

    在第12行的main函数里,我们歌词 都都 在第15行创建了IPing类型的myPing对象,并在第17行把你并否是对象放入去去了负载均衡器。通过第18到第26行的代码,我们歌词 都都 创建了有五个 服务器,并把它们也放入去去负载均衡器。

    在第28行的for循环里,我们歌词 都都 依然是请求并输出服务器名。要是这里的负载均衡器loadBalancer中富含了有五个 IPing类型的对象,要是在根据策略得到服务器后,会根据myPing里的isActive方法来判断该服务器否是可用。

    要是在你并否是方法里,我们歌词 都都 定义了ekServer2这台服务器不可用,要是负载均衡器loadBalancer对象始终越多把请求发送到该服务器上,也要是说,在输出结果中,我们歌词 都都 越多就看“ekserver2:3030”的输出。

    从中我们歌词 都都 能就看IPing接口的一般用法,我们歌词 都都 都也能 通过重写其中的isAlive方法来定义“判断服务器否是可用“的逻辑,在实际项目里,判断的方法无非是”服务器响应否是时间过长“或”发往该服务器的请求数否是没人 来越多“,而哪些地方地方判断方法都封放入IRule接口以及它的实现类里,要是在一般的场景中我们歌词 都都 用到IPing接口。

4  预告&版权申明

     在本周的上端时间里,我将继续给出用Eureka+Ribbon高可用负载均衡架构的搭建方法。

     本文内容摘自被委托人写的专业书籍,转载时请一同引入该版权申明,请勿用于商业用途。